martes, 31 de diciembre de 2019

Bienvenidos a mi Blog


En este sitio haremos un recorrido sobre las diferentes cosas que nos toparemos con el pasos de los días.Temas nuevos, información salida del horno sobre los temas dados del profe todo lo informativo y divertido con algunos memes de la clase.




       Primero para empezar

                 ¿Quién soy? 

Bueno yo soy Richard Atencio tengo 18 y curso la carrera de Redes en informática en la Facultad de sistema.Me gustan muchos los autos, jugar videojuegos, ver películas entre otras cosas.










Entre mis juegos favoritos están :

Super Smash bros.

Zelda: Breath of The wild        

Naruto Ninja Storm
                                       





¿Que espero del curso?

Espero muchas cosas una de ella es aprender mucho sobre el tema ya que hay mucha información que aun no se en comparación a otros chicos y por lo tanto deseo aprender todo lo que se de en clase.




miércoles, 15 de mayo de 2019

Plan de Estudio y Contenido del curso

Plan de estudio

Este es el plan de estudio el cual llevaremos a cabo este semestre.

OBJETIVO  GENERAL:

•       Resolver problemas de software,  aplicando las sentencias de entrada/salida, estructuras de control, funciones y arreglos, bajo una metodología estructurada, atendiendo a las especificaciones de los algoritmos en seudocódigo.


OBJETIVO ESPECIFICOS:

•       Identificar la terminología básica de la programación.
•       Identificar el producto final que se obtiene de cada etapa para la resolución de un problema por computadora
•       Resolver problemas que identifiquen los datos de entrada, proceso, salida y de entrada salida de los problema planteado
•       Manejar  en la solución de problemas las estructuras de entrada/salida, de acuerdo a las especificaciones de la metodología estructurada manejada a través de algoritmo en seudocódigo.
•       Resolver problema, que utilicen los diferentes elementos básicos de un algoritmo, de acuerdo a las especificaciones de la metodología estructurada manejada a través de algoritmo en seudocódigo.
•       Manejar en la solución de problemas las sentencias de control, de acuerdo a las especificaciones de la metodología estructurada manejada a través de algoritmo en seudocódigo.
•       Resolver problemas que manejen las estructuras de alternativa y de repetición, a través de una metodología estructurada.
•       Resolver problemas que manejen los conceptos de funciones, atendiendo a las reglas algorítmicas y a la metodología estructurada.  
•       Utilizar  en la solución de problemas las estructuras de arreglo de una y dos dimensiones, de acuerdo a las especificaciones de la metodología estructurada manejada a través de algoritmo en seudocódigo.

DESCRIPCION:

La asignatura está orientada a que los alumnos adquieran los fundamentos básicos para analizar y resolver problemas, aplicando pensamiento lógico y planteando soluciones algorítmicas a problemas. Para el desarrollo del mismo se desglosará los siguientes contenidos.

•       Introducción a la programación.
•       Elementos básicos de un algoritmo.
•       Instrucciones básicas de un algoritmo. •      Funciones 
•       Arreglos.



Para el desarrollo de estos temas se empleará la metodología estructurada, manejada a través de algoritmo en seudocódigo.

Contenido
I.  
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN                                                

1.1 Definición
1.1.1. Algoritmo
1.1.2. Programas
1.2. Etapas para la Resolución de Problemas por computadora
                           1.2.1. Definición del problema               
1.2.2. Análisis y Diseño del Problema
1.2.3. Programación
1.2.3.1.  Algoritmo
1.2.3.2.  Prueba de escritorio
1.2.3.3.  Codificación
 1.2.3.4. Compilación/Ejecución
      1.2.3.4.1. Tipos de Errores
                   1.2.4. Documentación 
Comentario: En esta primera parte vemos lo que es el incio de lo que es los algoritmos y programas hayamos e identificamos las diferencia en cada de una de ella. Lo cual siento que es bueno ya que empezamos con lo principal lo basico para nosotros los muchachos principalmente los que estamos empezando a conocer el tema.

II.  ELEMENTOS BÁSICOS DE UN ALGORITMO                                           


          2.1. Estructura de un algoritmo en Seudocódigo
            2.1.1. Reglas de escritura de un Algoritmo en Seudocódigo
2.2. Elementos Básicos 
                             2.2.1      Identificadores
   2.2.1.1. Variables / Constantes
                             2.2.2      Tipos de Datos
                             2.2.3      Operadores Aritméticos, Expresiones y Jerarquía
                             2.2.4      Asignación
                             2.2.5       Entrada / Salida de datos en seudocódigo0
             Comentario: Empezamos con los elementos basicos que debemos saber de un algoritmo como funcionan y para que se utilizan y su buen uso y formato.

III.  ESTRUCTURAS BÁSICAS DE UN ALGORITMO                                         

 
3.1  Estructura de Secuencia  
         3.2.  Operadores Relacionales y Lógicos
           3.3.         Estructuras de Alternativas.
3.3.1. Simple
3.3.2. Doble
3.3.3. Múltiple
           3.4.          Estructuras Repetitivas 
3.4.1. Contador / Acumulador
3.4.2. Mientras 
3.4.3. Hasta que
3.4.4. Para  
Comentario: conocemos las diferentes formas de un algoritmo de cual es la función de cada uno su forma y estructura que son el conocimiento principal las ventajas que estas dan al programador y que funcionalidad y operación hacen,

IV.      FUNCIONES                                                  

4.1.  Definición  
4.2  Estructura de una función
      4.2.1. Acceso y retorno a una función
4.3. Paso de parámetros a una función.
Comentario: pricipalmente ayuda a que el algoritmo sea mas corto y no tan largo y así evitamos un largo desarrollo de este.

V.  ARREGLOS                                              

5.1. Definición de arreglos. 
5.2. Arreglos Unidimensionales

     5.2.1.Declaración e inicialización de un arreglo                              5.2.2.Operaciones de Arreglo
5.3. Arreglos Multidimensionales.
      5.3.1.Declaración
            5.3.2.Operaciones  de  arreglos
  
 5.4. Manejo de arreglos en una función. 
Comentario: Esta parte nos enseña a tener un quema mucho mas organizados al momento de que el usuario introdusca sus datos y este sea impreso mas ordenado.

BIBLIOGRAFÍA.  

Autor
Nombre
Editorial
Joyanes Aguilar, L.
Fundamentos de la Programación
McGrawHill (2008)
Brookshear  J. Glenn
Introducción a la Computación
Pearson  11ª. Edición (2014)
Barraza, O., Krol, F., Velásquez, M. y Meléndez, L. 
Introducción a la Programación Orientada a Objetos.
Universidad
Tecnológica (2012)
Aprenda algoritmos. De la abstracción a la resolución de problemas: Método de enseñanza de algoritmos que fomenta el aprendizaje significativo
Editorial Académica pañola (May 31, 2016)

López   
Publicado por Raúl
Antonio Zavala López;
Fundamentos de programación para principiantes Kindle Edition

Primera edition (May
, 2013)

Pablo, SZNAJDLEDER  
Algoritmos A Fondo - Con
Implementaciones En C Y Java
Alfaomega; Primera Ed. edition (December 25,
2012)
Fundamentos de lógica de programación: Conceptos
Académica Española une 10, 2012)

fundamentales, demostraciones y ejercicios 


Algoritmos y Estructuras de Datos Una Perspectiva En C 
McGraw-Hill ompanies (February
05)

   
BIBLIOGRAFÍA VIRTUAL UTP:  

Autor
Nombre
Editorial
Programación estructurada y orientada a objetos: un enfoque algorítmico (3a. ed.)
Alfaomega Grupo
Editor, 2011
Bisbal Riera, Jesús
 Gaxiola             Pacheco,
C    

Plaza y Valdés, S.A.
de C.V, 2008
Joyanes                Aguilar,

Fundamentos de programación: libro de problemas. Algoritmos, estructuras de datos y objetos (2a. edición.)

Certificación



CERTIFICACIÓN

Del juego lightbot por haber pasado los niveles se obtuvo un premio😃😃😃




martes, 14 de mayo de 2019

Noticias

Noti-Fresh de la Tecnología


¿No sabes que es Noti-Fresh?


Pues te diremos que es el mejor sitio para informarte de lo nuebo en tecnología. Y para empezar tenemos una noticia interesante.
INICIAMOS y es que la compañia LENOVO.
Esta desarrollando una nuevo dispositivo el cual aun es un prototipo, en palabras simples, es una tablet PC con Windows 10, con una pantalla OLED 2K de 13 pulgadas -16:9- la que se transforma en “dos” pantallas de 9,6 pulgadas -en 4:3- al estar plegada. Ambas pantallas pueden funcionar como un escritorio conjunto, o de manera independiente: la 'inferior' hace las veces de teclado o dispositivo de entrada.


Sinceramente esto es una genial y gran noticia ya que 
vemos el cambio que a sufrido la pantalla tactil al ser mucho mas flexibles y potentes sin duda un nuevo y poderoso hadware y sotfware estan cerca.




Noticias nuevas 



El Calendario de Google sufre una caída a nivel global

El fallo del servicio de la compañía ha afectado principalmente a Europa y Estados Unidos

El Calendario de Google ha sufrido este martes una caída del servicio a nivel global, que se inició pasadas las 16 horas de España con una advertencia del error.
El Calendario de Google ha sufrido una caída a nivel global.
DownDetector ha informado de que la caída del servicio de Google Calendar comenzó a las 16:13 horas de este martes, según el horario peninsular. Al intentar acceder a este servicio, aparece el mensaje 'Not Found. Error 404'. Por el momento, no se conocen las causas.
La caída, aunque se ha notado a nivel global, afecta principalmente a Europa -con especial incidencia en ciudades de Madrid, Barcelona, Milán y Moscú- y a Estados Unidos -afectando sobre todo a Nueva York, San Francisco, Los Ángeles o Atlanta, entre otras-.

CIC nanoGUNE colabora con Intel para abrir camino a los futuros ordenadores



Ordenador Excel Pixabay
El centro vasco de investigación en nanociencia CIC nanoGUNE e Intel están trabajando conjuntamente en un proyecto para abrir camino a los futuros ordenadores.
Intel ha confiado en el centro donostiarra para evolucionar su dispositivo 'MESO', una apuesta con la que mira hacia los dispositivos electrónicos del futuro. Para ello, CIC nanoGUNE ha tenido en cuenta los requerimientos de memoria, interconexiones y lógica.
El contrato, que asciende a más de 650.000 dólares, ha permitido formar un equipo de trabajo en nanoGUNE para desarrollar esta tecnología.


La tecnología hiberna a la espera del 5G para una revolución inminente

tecnologia

El Consumer Electronic Show (CES) de Asia, celebrado en Shanghái (China) la pasada semana, ha demostrado que la revolución pendiente por la mayor velocidad de procesamiento, capacidad de interconexión y latencia (menor demora en la respuesta) del 5G, la nueva generación de Internet móvil, ha aletargado la innovación en dispositivos.



Noticias Bonus de la semana 

FaceApp se guarda el derecho de usar tus datos y fotografías con fines comerciales

La aplicación de origen ruso almacena en sus servidores información privada del usuario, información que luego se puede ceder a terceros.







El movil "herramienta del futuro", según experto en 5G.

El teléfono móvil es una "herramienta del futuro" porque sus continuas innovaciones son imprescindibles para el avance y uso de otras tecnologías, dijo este miércoles en entrevista con EFE en México Federico Ruiz, director del Observatorio Nacional del 5G.
 / Pixabay
"Además de seguir siendo la herramienta del futuro, el móvil es una autopista de conectividad sin la cual no van a poder llegar las herramientas tecnológicas que vienen por delante como la inteligencia artificial y el internet de las cosas", dijo Ruiz durante la Smart City Expo Latam Congress 2019, la cumbre latinoamericana de ciudades inteligentes que se desarrolla en la céntrica ciudad de Puebla.

El representante de esta organización que fiscaliza el desarrollo del 5G en España, agregó: "Estos adelantos (tecnológicos) van a rodar sobre esta carretera que estamos tendiendo, que es la 4G y 5G, (que funcionan) de herramientas habilitadoras de lo que está por venir".
En telecomunicaciones, el 5G se refiere a la quinta generación de tecnologías de telefonía móvil, lo que indica mayor velocidad de navegación y conexión, entre los grandes avances. 





Cuidado: El 70% de los ordenadores de España contienen archivos maliciosos

 La protección de los archivos en los dispositivos personales se ha vuelto una prioridad para las compañías, que tienen en los datos que gestionan uno de sus principales capitales. Un panorama que enfrenta a los ciberdelincuentes -que ya no entienden de fronteras- con las soluciones de seguridad más avanzadas del mercado.

En el 69,9 por ciento de los ordenadores analizados en España se han encontrado archivos maliciosos y las empresas han pasado de sufrir 18.000 ciberataques a más de 100.000 desde 2014 («malware», «ransomware» y «phishing» son las incidencias más habituales).